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每个玩家在创建角色的时候,都有自己的背景设定——他们要设定自己的种族、背景、出身,以及个人的追求与目的之类的东西。在剧情对话中,这些东西就可以成为他们专属的对话选项;也有一些任务,会因为玩家的出身而有差异。
最终,玩家会来到玻璃岛并丢失自己的钱包和身份证明——但在那之前,他们可都是有户口的、是在这个世界上真实存在的某个人。
但问题来了。
作为蛇父血裔的玩家,如果按他们的背景……那么除了选择“孤儿”背景的玩家之外,其他的玩家都是有父母与家人的。那么他们的家人为什么不是蛇父血裔?
或者说,玩家为什么从不回家?
从游戏性的角度来说,倒是很容易解释。因为可以选择的出身与背景太多,如果给每一个出身和背景都设计个人任务、以及与他们过去有关的NPC的话,会增加大量不必要的工作量。
因此玩家们总会遇到各种事,来让他们没有合适的理由来跑路回家……而后来被撵着撵着就习惯了,再往后阿瓦隆就直接灭国了。四舍五入就是家破人亡了。
……可是。
假如存在一个玩家角色为“公式主角”、也就是官方确定的主角的话……那么这个人应该也是真实存在的。换句话来说,因为主角是有自己出身和背景的、那么这个主角应该也真实存在——并且在十月份的时候就来到了玻璃岛。
但是艾华斯再三确认,确实没有这样的人。