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比如说制作一个仪式场,让所有进入这个环境的人恐惧,它所提供的抗性就会无效。
当然也有其他类型的抗性,专门用于针对环境……但除非是完全没有队友、也没有人能帮助自己的独狼,否则肯定是解控收益高。
很多法术一旦落地,它的豁免检定就已经与本体无关了。
比如说某个诅咒难以解除,那也只是因为这个诅咒本身的强度高、导致它难以解除。但不可能根据一个低级诅咒难以解除的程度,反过来推定施法者的能级——因为能级压制带来的豁免,其实在命中时就已经计算过了。
像是封印、束缚、冰冻、石化等控制也是类似的情况。
除非法术效果仍然还在维持——比如说持续冰冻、不间断的诅咒、利用法阵实现的永续封印,否则在施法结束时控制就仅仅只是控制而已。
就像是之前亚斯帕瓦顿使用的石化视线,那即使是在他进本之后、也属于他的常规机制。到那时等级已经七十级的玩家,还是会被一瞪就石化。
那个副本就充分展示了什么叫做免控不如解控——因为普通的石化抗性对亚斯帕瓦顿的石化能力是无效的。
而且与低级的石化射线以及石化魔眼不同。
他的石化能力不会激发能够反射、格挡与吸收的射线,也不是必须对视才能完成石化的魔眼,甚至没有逐渐石化的过程。只要被他的目光锁定,就会被瞬间石化。