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以前工作室做悬疑游戏时,苟经理和高命合作非常愉快,可现在工作室要放弃恐怖游戏,这下高命的到来就有点尴尬了。
“我不是来面试的。”高命一眼就看穿了苟经理的担忧,他人很好,不喜欢带给别人麻烦,所以主动开口:“我遇到了一些难以解释的事情,可能要把之前提供给你们的所有游戏设计方案带走,销毁掉。”
“销毁?那些方案只要做出来可全部都是经典啊!”魏大友直接离开工位,走到了高命身边:“你这是受什么刺激了?”
“以后我可能也不会做恐怖游戏了。”高命拍了拍魏大友的肩膀:“另外给你们一个忠告,最近这几天尽量别在晚上出门。”
听到高命说自己不做恐怖游戏后,苟经理又恢复了热情:“小高,我听大友说你从监狱辞职了,要不你就先来我这里随便找个活干?我们对你的能力十分认可,你根本不需要面试的!”
“还是算了吧。”
高命好好和众人沟通了一番,终于说服魏大友打开了工作室存放文件的柜子,将这些年他提供的所有游戏设计方案翻找了出来。
制作游戏有一个漫长的周期,前期投入巨大,很多游戏设计创意找不来投资,所以只能先封存。
坦白说,如果不是夜灯工作室准备转型,放弃恐怖游戏,高命想要拿回这些游戏创意也很难。
耐心整理自己这些年的心血,高命将他设计的游戏按照危险性大致分为五等,罪犯、传言、凶兆、诡语、怪谈。