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第369章 连续颠覆,科幻照进现实?
一般来说,游戏的营收研发商能拿到两三成就不错了,毕竟需要多方分成。
国外的游戏流水分成,一般是研发4成、发行3成、渠道3成。
比如谷歌和苹果渠道,都会抽成30%,称之为谷歌税,苹果税!
对于三成的苹果税和谷歌税,Epic都觉得很恶心,难以接受。却不知道,国内的渠道税都特么是五成!
没错,就是这么坑。
前世,国内的游戏流水分成,渠道直接分走五成,剩下的发行三成,研发只有2成!
没错,研发到手只有两成分成,就是这么少。
以硬核联盟等渠道为首的平台,都是五成抽成,比苹果税、谷歌税还黑。
不过王逸良心一些,对标国际,采取4:3:3的模式,让研发商拿大头。