第310章 国际化大手笔! (第2/23页)
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容易,自然是游戏设计简单,门槛低,跟风很容易。
困难,则是这类游戏需要每周都更新大量的新关卡,并且更新的新关卡难易程度,平衡度,氪金度等等,都得掌控好!
这就是一个技术活了,一个失误,可能就前途尽毁。
这就需要稳定的开发团队,持之以恒的创新能力。
至于抄?抄都不好抄!
毕竟抄开头容易,抄一百关也容易,但是出到五百关,一千关,五千关,一万关呢?
抄起来都抄不动啊!
前世的Candy Crush(《糖果传奇》),就更新到了一万五千多关……
也正是因此,前世三消类游戏很多,但做得好的,持续盈利十多年的,也就《糖果传奇》和《开心消消乐》!
其他的《宾果消消乐》、《海滨消消乐》等产品,都是昙花一现,没多久就凉了。