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风刃,o级戏法,用风构成的刀刃,可以远距离释放,距离越远伤害会逐步降低。
月牙连刃,1级戏法,构建一道可以吸纳并且转换成风刃的印痕,吸纳量以戏法构建的完美程度决定。
安格尔刚才用出的正是1级戏法“月牙连刃”!而且,初次构建的戏法模型,就达到近乎完美的程度。月牙痕至少可以转换3道风刃,戏法模型构建的越完美,月牙痕储存的风刃越多,达到完美的程度,至少可以储存1o倍的风刃,也就是3o道!
安格尔初次构建模型,就达到了9倍储存量,这是一个惊人的数字!大部分学徒的月牙连刃,顶多在2-3倍,而且基本是固定住的,很难再提升。
但安格尔不一样,他的戏法模型之所以初次构建就趋于完美,在于万象轴的强大定位功能。可以预见,只要安格尔再熟悉一下,达到1o倍风刃也是没有问题的!
1个1级戏法,在安格尔手中等同于3o个o级戏法!这无疑是一种奇迹!
安格尔拿出纸笔,将自己学会的个1级戏法要点记录了下来。同一时间,安格尔也开启了全息平板的计算模式,试着对月牙连刃的元素排列进行重组。
一共417种排列,全部计算的话需要126个小时。
对此安格尔并不在意,自从他开始进行天空塔比赛,全息平板被他放在了静室,每时每刻都在对他学习过的戏法进行重新排列组合。