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因为对施法职业来说,升级给的法力根本就不够用。
法力规则是前十级每提升一个等级会给一点,11到20级是每一级给两点,21到30级是给三点……以此类推。多色职业按顺序循环加点,没有小数点。
对于非施法职业来说,他们的法力是越来越宽裕的……但对于缺少平a能力的施法者来说,蓝是永远也不够用的。
所谓的“元素亲和”,指的就是法师的不耗蓝平a。虽然也能点到最高三级,但会去点的职业不多。
而治疗者更是普遍缺蓝。
副本的战斗烈度必然是越来越高的。
“照明”和“祀火”的维持需要燃烧大量的光属性法力,而照明每启动一次还需要一点火属性法力作为引子。
容器类词条,第一次选择时可以获得14点法力,第二次可以再获得28点法力,第三次再获得42点。
三次点满就可以获得84点额外法力——这个蓝量才能单人维持住一场高烈度战斗的全程治疗,差不多能把十二三个断肢或是内脏受损、还差一口气就嗝屁的人救回来。
但就算如此,假如队友完全不躲任何机制、所有伤害全部硬吃,也肯定还是奶不回来的。