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在教给青登素振还有拔刀、收刀之法后,冲田今日便没有再教青登别的新东西。

至于为什么,冲田也有给青登做出过解释——在目前还在打基础的阶段,若是一下子学习太多的东西,会揠苗助长,弊远大于利,他让青登今日先专注练习素振和拔刀、收刀。

不可一口吃成个大胖子——这个道理,青登自然是懂的,因此他没对冲田的这个安排有任何怨言,规规矩矩地交替练习着素振和拔刀、收刀。

来来回回地做着枯燥、机械的练习,但青登却并不感觉无聊或不耐烦。

倒不如说还正相反——他越练越觉得兴致盎然。

究其原因,便是因为在“剑之逸才”的加持下,那种能感到自己在飞速进步的感觉,实在是太让人上瘾了。

为什么前世的游戏,这么容易让人上瘾?因为游戏的正反馈来得实在是太及时了。

打个怪,就能收获到经验值,然后看到自己的经验条上涨,在升级后能用升级得来的点数来加强自身。

如此快捷且直接的正反馈,甩背单词、背课文不知多少条街。

你认认真真地背单词,结果到头来却还是没有记住——这么垃圾的正反馈,能让人上瘾才有鬼。

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游戏 连载 577万字