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289、游戏配乐(6 / 7)

虽然都还只是一些未完成的音乐小样,但好歹也是他们花了大量时间与心血的成果。

就这样被一句简单的「不行」来否定,自然无法让人接受。

“——抱歉,我觉得这些曲目不太行。”

“呃,全部都不行吗……?”

控制台前的混音师摸着后脑勺,露出伤脑筋的表情。

穿着OL装的女性音响制作快速查看一下案子的资料,抬手推了推鼻梁上的眼镜,不卑不亢地提出质疑。

“不好意思,我们应该有按照贵方所提供的资料,切实地贴合作品主题、角色性格、以及场景等多方面因素进行创作。

“不过话又说回来,我还是第一次见到这么特别的群像作品。

每个人物都有自己的亮点与深度,跟那些为了方便就把角色使用过度的作品完全不一样。厉害。”

他说着竖起一只大拇趾,加藤悠介则是轻轻颔首致意。

闲聊结束,开始工作。

音监结合着他们提供的原画,让混音师展示了一些游戏中常用的音效。

请问您觉得是哪里不行?

是音乐情感?风格?节奏?旋律?还是其他什么地方不行?还望不吝赐教。”

她问得又急又快,仿佛连珠炮似的,散发出一种坚持己见的味道。

也不怪她会有这样的反应。

要知道刚刚播放的可是整整42首曲子!

比如议论声、脚步声、开门关门声、以及麻雀叫声什么的。

这方面没什么好说的,基本上都大同小异,有需要的话后期再做调整也行。

难的地方在于主题曲和插曲上面。

混音师把做好的42首音乐小样播放了一遍。

加藤悠介完整地听完,面无表情地提出自己的看法。

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