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289、游戏配乐(7 / 7)

……

你问他有什么需求他也说不出个子丑寅卯,只是直接丢给你一句——

「我也不知道哪里不好,但就是感觉不对所以不行。」

——像这种案子纯粹就没法子做!

豪不夸张的说,这种合作方几乎是所有创作者的噩梦,恨不得用拖鞋拍脸的那种。

加藤悠介平静看着众人的反应,反手拉住惠由于紧张而有些僵硬的手,沉吟起来。

感觉到气氛变得有些紧张,音监赶忙站出来打圆场。

“嘛嘛,先别这么着急,有什么问题我们可以慢慢谈。”

他搔了搔脸颊,为难地望向加藤悠介。

“总而言之,加藤小哥你能具体说明一下是哪里觉得不好吗?那样我们才能更好地理解你的需求。”

“如果是曲子需要修改的话倒也无妨,可要是全盘否定的话就有点……没有正当理由我们是没法向上头交代的,还望你能理解。”

实话实说,「Cube」家做得音乐小样其实还不错。虽然算不上惊艳,但姑且也还过得去。

曲子该欢快和该悲伤的地方都考虑到了,能感受得出是有在认真做,而非应付差事。

可是——

它就是差了那份原汁原味。

或者说,那些音乐缺少了加藤悠介所追求的情怀。

制作方设计出来的作品没能满足合作方的要求,乃是一件再正常不过的事情了。

这种事情本来就是需要双方反复沟通,不断修改,最后通力合作完成工作的。

其实音监他们并不害怕修改,而是害怕遇上那种外行瞎指挥的情况。

正如音响制作所言,如果合作方能有具体要求那怎么都好说……

但往往就是有那么一部分人!

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